martes, 21 de mayo de 2013

CONECTORES EXTERNOS

CONECTORES EXTERNOS

Los conectores externos permiten la conexión al computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón,  teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.
A estas conexiones también se les denominan "puertos".
Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.
La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos.
La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado.  Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB  que tengamos.
El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.
En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig  13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para  quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.

TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN O INFORMÁTICA

A:).- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette.
Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc.  Desde el escritorio.
ASCII.-(American Standard Code for Information Interchange- Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todas las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 digitos: 0000000 al 1111111.
B
Base de datos.- Una base de datos es un conjunto de información estructurada, como por ejemplo las cifras de ventas de un año. Las bases de datos tradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.
Bit.-  Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1.
Buffer:- memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir.
Byte.- Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits , por ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier caracter del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte, así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla (cualquier fotografía está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene un total de 1.048.576 Bytes.
C (inicio)
Caché.-Generalmente, entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales. En una tarjeta madre (motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos) entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema (en general).
CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez,  actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música.
CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de compact disk o disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos.
CD-RW.- Disco compacto regrabable y reescribible. Se trata de un CD-ROM con unas características especiales que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro.
DIMM.- (Módulo de Memoria Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes.
Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Constituyen la memoria de almacenamiento masivo.
Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas unidades almacenaban del orden de 10 a 20  Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4 Gbytes.
Dispositivo apuntador.- Periférico utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente se trata de un mouse o ratón, pero puede ser también un Lápiz óptico, u otra forma especializada de dispositivo apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer Aided Design – Diseño Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.
DRAM.- (Dynamic Random Access Memory). Es la memoria más común para los computadoraes personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los condensadores en electrónica) que el computadora usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir usando, ceros o unos) Random Access (acceso aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es "dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos) ya que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".
DVD.- Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.
Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata de un equipo u computadora conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red.
Hardware.- Cuando se habla de computadora, el hardware está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales (tarjetas, disco duro, monitor, teclado, etc.)

INSTALACION DE WINDOWS PASO A PASO


INTERFACES

INTERFACES

 INTERFACES IDE
Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas)  se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces  son de bajo coste y alto rendimiento.
Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.
Interfaz  serial ata:
Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATA
Son Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen  el consumo eléctrico. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.
Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una  ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo.

LOS PROCESADORES ARM


Los procesadores ARM difieren de los Intel en que los primeros utilizan un conjunto de instrucciones muy pequeño, muy diferente de las CPUs de Intel (y de AMD también) que, al utilizarse en ordenadores, tienen un uso mucho más general. Los ARM también tienen un consumo mucho más bajo, lo cual hace que sean microprocesadores perfectos para su uso en terminales móviles, aunque estos puedan considerarse a camino entre teléfono… y ordenador.
Por poner otro ejemplo, el T-Mobile G1 también utiliza un procesador con arquitectura ARM, fabricado por Qualcomm pero a 528 MHz.



El zócalo o socket  es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.
En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador  a excepción de computadoras más potentes que pueden disponer de varios.

DISCO DURO

El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

CHIPSET DE CONTROL

 
Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones concretas del computador y como interactúa  el microprocesador con las memorias puertos externos  y ranuras  de expansión.
Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset.
Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar  memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipset
 

LA BIOS

BIOS: "Basic Input-Output System.
Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información  puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red  etc.
Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos,  la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios  que incorpora el computador.
A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.
Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la  memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido.

MEMORIA PRINCIPAL O RAM



Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético, desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Esa memoria requería que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromágnetico de algunos milímetros de diámetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad de memoria muy pequeña. Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos construidas para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente año se presentó una memoria DRAM de 1024 bytes, referencia 1103 que se constituyó en un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño mayor que la memoria de núcleos.

Es donde la computadora guarda los datos que esta utilizando en el momento presente. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas “pine” o contactos. Es mucho más rápida que cualquier otro tipo de almacenamiento se borra al apagar la computadora


MICROPROCESADOR

Cerebro de la computadora. Tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.


PLACA ASE O PLACA MADRE

Es el elemento principal de la computadora, es donde se encuentran o a la que se conectan todos los dispositivos. Es un material sintético, sobre el cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella .Los principales son:
*Microprocesador
*La Memoria Principal, generalmente en forma de módulos
*Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas
*Chips de control, entre ellos el BIOS